BLOOMWAVE
색을 짓고, 파동이 터뜨린다
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출시 준비 중입니다. 스토어가 열리면 이 자리에 링크가 올라갑니다.
이런 게임이에요
- 짓는 게임입니다 터뜨리는 건 파동이 합니다. 플레이어가 하는 일은 같은 색 2×2를 지어 두는 것뿐이에요.
- 음악이 쌓입니다 잘할수록 악기가 하나씩 늘어납니다. 비트만 있던 판에 퍼커션이 붙고, 베이스가 들어오고, 마지막엔 밴드 전체가 울립니다.
- 연습할 시간을 줍니다 파동은 몇 박에 한 번씩만 옵니다. 그 사이에는 판을 읽고 어디에 지을지 고르면 됩니다.
- 계정이 필요 없습니다 앱을 열면 바로 시작. 기록은 기기에 저장되고, 원하면 순위표에만 점수를 올립니다.
이렇게 즐겨요
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아래 조각을 끌어다 놓습니다 조각은 회전하지 않습니다. 생긴 대로 어디에 놓을지만 고르면 돼요. 빈 곳이면 공중에도 놓입니다.
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같은 색 2×2를 만듭니다 같은 색이 2×2로 모이면 그 칸들이 충전됩니다. 충전된 2×2끼리 겹치면 하나의 큰 덩어리로 합쳐져요.
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파동이 지나가며 터뜨립니다 몇 박마다 파동이 판 가운데에서 퍼져 나가며, 충전된 덩어리를 닿는 순서대로 터뜨립니다. 블록이 떨어지는 것도 이때뿐이에요.
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덩어리는 클수록 좋습니다 작게 자주 터뜨리는 것보다 크게 한 번이 훨씬 유리합니다. 터진 뒤 떨어진 블록이 또 2×2를 만들면 연쇄로 이어집니다.
음악이 쌓이는 사다리
잘하면 미터가 차고, 미터가 차면 악기가 늘어납니다. 못하면 다시 줄어듭니다 — 가만히 있어서가 아니라 파동이 헛돌았을 때만 깎여요. 화면의 이펙트도 같은 사다리를 탑니다.
- BEAT비트만. 여기서 시작합니다.
- PERC퍼커션이 붙습니다.
- BASS베이스가 들어오고, 박마다 판이 한 번씩 눌립니다.
- MELODY멜로디. 마디마다 빛이 판을 훑고 지나갑니다.
- HARM화성까지. 판 뒤에서 오로라가 흐릅니다.
- FULL BAND여기서부터는 같은 악기가 두꺼워집니다. 판 전체가 박에 맞춰 부풉니다.
곡과 일일 도전
곡마다 BPM과 장르가 다르고, 파동이 오는 주기도 달라집니다. 두 곡으로 시작해서 플레이하면서 나머지가 열립니다. 잠긴 곡도 목록에서 미리 들어볼 수 있습니다 — 잠긴 곡은 멜로디까지, 열린 곡은 화성까지 얹힌 완성 편성으로.
일일 도전은 날짜로 조각 순서를 만들기 때문에 그날은 전 세계가 같은 조각을 받습니다. 하루에 여러 번 도전할 수 있고 그날의 최고 점수가 남습니다. Game Center · Play 게임즈에 로그인하면 일일 도전과 RUSH 주간 순위에 점수를 올릴 수 있습니다 — 로그인하지 않아도 게임은 그대로 즐길 수 있습니다.
RUSH 120초는 고른 곡으로 짧게 몰아치는 모드입니다. 시계는 첫 조각을 놓는 순간부터 흐릅니다. 블록의 스킨은 누적 제거 칸으로 열리고, 타이틀 화면에서 블록을 좌우로 쓸어 바꿉니다.
편하게 볼 수 있도록
- 번쩍임 줄이기 박자 섬광의 세기를 낮추고 감쇠를 늘립니다. 첫 실행 때 한 번 안내하고, 설정에서 언제든 바꿀 수 있습니다.
- 색만으로 구분하지 않습니다 두 색은 곡과 무관하게 고정이고, 한쪽에는 중심 표시가 들어갑니다. 고대비 모드에서 더 또렷해집니다.
- 라이트 모드 구형 기기에서 발광 효과를 줄여 프레임을 지킵니다.
- 한국어 · 영어 기기 언어를 따르고, 설정에서 직접 고를 수도 있습니다.